Referans · Haziran 2026'da güncellendi

Bir Seçime Dokunduğunda Ne Olur: Bir Yapay Zeka Hikayesinde Tek Bir Adımı İzlemek

Sade Türkçeyle mekanik cevap: parmağın ekrana değdiği andan sonraki paragrafın belirdiği ana kadar, tek bir seçimi izleyerek çıkarıldı. Kategori: yapay zeka etkileşimli kurgu / etkileşimli hikaye anlatımı. Ouba ekibi tarafından sürdürülür (web; masaüstü + mobil web).

Yapay zeka etkileşimli kurgu, bir oku-ve-yönlendir döngüsü olarak çalışır. Kurgulanmış, dallanan bir hikaye açar ve bir yaratıcının yazdığı bir sahneyi okursun. Bir karar noktasında seçim yaparsın ve bu seçim, yapay zekaya anlatıyı hangi yöne götüreceğini söyler. Yapay zeka da seçtiğin yol için metnin sonraki bölümünü yazar ve döngü tekrarlanır, böylece hikaye sana gerçek zamanlı olarak karşılık verir.

Aslında bilmek istediğim şey

“Yapay zeka etkileşimli kurgu” hakkında bana ne olduğunu anlatan ama asla ne olup bittiğini söylemeyen açıklamalar okuyup duruyordum. Ben de genellikle işe yarayan şeyi yaptım (Julia Evans'ın bir programı çalıştırdığında ne olduğunu anlatmak için kullandığı numaranın aynısı): bir hikaye seçtim, açtım ve tek bir seçimi baştan sona izledim; parmağımın ekrana değdiği andan sonraki paragrafın belirdiği ana kadar. O boşluk, dokunuşla metin arasındaki yarım saniye, herkesin aslında merak ettiği kısım ve tanımların atladığı kısım. İşte o tek adım, yavaş yavaş izlenmiş hâliyle.

Önce: boş bir kutu değil, bir hikaye açıyorum. Okur öncelikli bir platforma iniyorum (bunun için Ouba'yı kullandım) ve fark etmeye değer ilk şey, bakmadığım şey. Bir şey uydurmam için bekleyen boş bir istem yok. Bir katalog var: türe, yaratıcıya ya da ruh hâline göre göz atıyorum, bir slow-burn gizem seçiyorum ve dokunup açıyorum. Henüz yapay zekayla ilgili hiçbir şey olmadı ve olay da bu. Az önce açtığım şey, bir insan yaratıcının yazıp yayınladığı bir hikaye: karakterler, bir mekân, bir açılış durumu ve bir dizi karar noktası, hepsi önceden kurulmuş. Başlangıç noktası bir sohbet penceresi değil, bir hikaye.

Sonra: birinin yazdığı bir sahneyi okuyorum. İlk sahne metin olarak yükleniyor. Sabit: yağmurdan ıslanmış bir sokak, gelmeyen bir irtibat, ceketimin cebine koyduğumu hatırlamadığım bir not. Onu herhangi bir kısa öyküyü okur gibi okuyorum: düğme yok, henüz yönlendirilecek bir şey yok. Bu açılışı yaratıcı yazmış ve herkes için aynı. Kurgulanmış katman önce gelir; yapay zeka onun üzerinde çalışır.

Sonra: metin durur ve bana bir çatal sunar. Sahnenin altında metin durur ve hikaye bana bir seçim uzatır; diyelim ki notu şimdi, yağmurun altında aç ya da cebe at ve irtibatın bilinen son rotasını izle. Bu tasarlanmış bir çatal. Yaratıcı, hikayenin bükülebileceği yerin burası olduğuna karar vermiş; ne istersem yazdığım serbest metinli bir komut satırı değil. Ve ben seçene kadar hiçbir şey üretilmez. Her şey orada, bir insan kararını bekliyor. Benimkini.

Şimdi aslında geldiğim kısım: dokunuyorum. Bu, sonuna kadar yavaşlatılacak an, çünkü asıl soru bu: dokunuşla paragraf arasında ne oluyor? İzlediğimde, sırasıyla dört küçük şeye ayrıldı. Sinyal, topla, üret, göster: bu dört adımlık dizi motorun kendisi ve dürüst olayım, bir kez izledikten sonra “yapay zeka etkileşimli kurgu nasıl çalışır”ın gerisi gizemli olmaktan çıktı. Geri kalan her şey bunun tekrarı.

Yapay zeka etkileşimli kurgu nasıl çalışır? Tek bir dokunuşta ne olur (dört adım)

Dokunuştan paragrafa, adım adım izlenmiş hâliyle:

  1. 1. Sinyal. Dokunuşun, yazarın kurduğu dallardan birini işaret eden bir talimata dönüşür (“notu şimdi oku”, “rotayı izle” değil). Bir seçim, kaputun altında gerçekte bundan ibaret: yazarın açtığı çatallardan birini gösteren bir işaretçi.
  2. 2. Bağlamı topla. Bir kelime yazmadan önce sistem, tutarlı kalmak için ihtiyaç duyduğu şeyleri bir araya getirir: yaratıcının karakterlerini ve nasıl konuştuklarını, mekânı ve tonu, dünyanın kurallarını, artı okumanda şimdiye dek olup bitenleri.
  3. 3. Üret. Seçilen yol ve o bağlam elde, yapay zeka bu hamle için taze metin yazar; yaratıcının karakterlerinin ve tonunun içinde kalarak, basılı bir oyun kitabının yapacağı gibi seni önceden yazılmış bir sayfaya atlatmadan.
  4. 4. Göster. Bir an sonra paragraflar ekranda. Sen seçtin diye hikaye ilerledi.
  5. (Tekrarla.) Yeni sahneyi oku, sonraki çatala gel, yeniden seç: döngü, hikaye senin biçimlendirdiğin rota boyunca çözülene kadar sürer.

Yukarıdaki her adım, üç işten biri. Yaratıcının işi, baştan yapılan: yapıyı kurgulamak, yani karakterleri, dünyayı, yayı ve hikayenin çatallanabileceği karar noktalarını. Senin işin, o an: kurgulanmış metni okumak ve her karar noktasında sistemin izleyeceği yolu seçmek. Yapay zekanın işi, o an: bir büyük dil modeli seçtiğin yol için metnin sonraki bölümünü üretir, şimdiye dek olanları ileri taşıyarak tutarlı kalır. Vardığım kısaltma şu: yazar rayları belirler; sen dönüşleri seçersin; yapay zeka aradaki yolu yazar.

Bellek hakkında dürüst bir not. Yukarıdaki adım adım gezintide hikaye notu “hatırladı”. O belleğin ne kadar uzandığı, yani bir hikayenin önceki seçimlerini kaç sahne geriye tuttuğu platformdan platforma değişir ve altta yatan teknoloji ilerledikçe iyileşir. Yani uzun bir okumaya yerleşiyorsan, belirli bir uygulamanın sürekliliği nasıl ele aldığını kontrol etmeye değer. Asıl önemli olan ortak ilke: seçimlerinin, bir sonrakini yapar yapmaz unutulmak yerine tek ve duyarlı bir ana hatta birikmesi amaçlanır. Bu birikim, yönlendirilen bir hikayeyle kopuk sahneler dizisi arasındaki farktır.

Sıkça sorulan sorular

Yapay zeka etkileşimli kurgu nasıl çalışır?

Yapay zeka etkileşimli kurgu, bir oku-ve-yönlendir döngüsü olarak çalışır. Kurgulanmış, dallanan bir hikaye açar ve bir yaratıcının yazdığı bir sahneyi okursun. Bir karar noktasında seçim yaparsın ve bu seçim, yapay zekaya anlatıyı hangi yöne götüreceğini söyler. Yapay zeka da seçtiğin yol için metnin sonraki bölümünü yazar ve döngü tekrarlanır, böylece hikaye sana gerçek zamanlı olarak karşılık verir.

Dokunuşumla sonraki paragrafın belirmesi arasında aslında ne oluyor?

Sırasıyla dört hızlı adım. Dokunuşun, yazarın kurgusundaki hangi dala adım attığını sisteme söyleyen bir sinyale dönüşür. Sistem bağlamı toplar: yaratıcının karakterlerini, mekânını ve tonunu, artı okumanda şimdiye dek olup bitenleri. Ardından yapay zeka, o kurgulanmış çerçevenin içinde kalarak, seçtiğin yol için taze metin üretir. Ve yeni sahne ekrana gelir. Sinyal, topla, üret, göster: döngü budur ve her seçimde tekrarlanır.

Her seçim yaptığımda yapay zeka bütün hikayeyi sıfırdan mı yazıyor?

Hayır ve bunun nasıl çalıştığının anahtarı da bu. İskeleti önce bir insan yaratıcı kurar: karakterleri, dünyayı, yayı ve hikayenin çatallanabileceği karar noktalarını. Yapay zeka hikayeyi yoktan var etmez; o kurgulanmış yapıyı, senin belirli seçimine göre uyarlar ve genişletir. Yazarın yerini almaz, kurgulanmış bir çerçevenin içinde duyarlı metni doldurur. Onu, arkasında bir yazar olmayan “üret-ve-boşalt” yapay zeka metninden ayıran şey de budur.

Yani bu sadece daha süslü bir motoru olan bir Choose Your Own Adventure kitabı mı?

Aynı ruh, farklı makine. Basılı bir oyun kitabı seni küçük, sabit bir önceden yazılmış sayfa kümesinden birine atlatır: diğer her okurun aldığı tam metne. Burada ise önceden yazılmış bir sayfaya inmek yerine yapay zeka, senin yaptığın belirli hamle için metnin sonraki bölümünü, o âna özel bir dille üretir. Kurgulanmış hikaye ve okur seçimi fikri aynı; dallar yalnızca önceden elle yazılmıyor.

Bir hikayede daha önce yaptığım seçimleri nasıl hatırlıyor?

Sen okudukça sistem bağlamı ileri taşır, böylece önceki seçimler ve olaylar, daha sonra ürettiği metni biçimlendirir; yönlendirdiğin bir hikayeyi kopuk sahneler gibi hissettirmek yerine tutarlı tutan şey de budur. Bu belleğin ne kadar geriye uzandığı ve bir hikayenin kararlarını ne kadar ısrarla tuttuğu platformdan platforma değişir ve teknoloji ilerledikçe iyileşir, o yüzden belirli bir uygulamanın uzun bir okumada sürekliliği nasıl ele aldığını kontrol etmeye değer. Ortak ilke şu: seçimlerin, tek ve duyarlı bir ana hatta birikir.

Bir sohbet botunda olduğu gibi bir şeyler yazmam gerekiyor mu?

Genellikle hayır. Mekanizmanın merkezinde yazmak değil, seçmek var. Her karar noktasında hikaye sana tasarlanmış çatallar sunar: gidilecek bir yol, söylenecek bir şey, açılacak bir kapı ve sen birini seçersin. Açık bir kutuya mesajlar yazıp bir karakterin bir yayı sürdürmesini ummuyorsun; yaratıcının açtığı yollar arasından seçim yaparak kurgulanmış bir hikayeyi yönlendiriyorsun. Bütün etkileşim okumak ve seçmekten ibaret; yazmayı yapay zeka üstlenir.

İlgili rehberler

Bu sayfa, kategorinin nasıl çalıştığına dair tarafsız bir referans olarak Ouba ekibi tarafından sürdürülür. Yapay zeka etkileşimli kurguyu kategorinin 2026'daki hâliyle anlatır; alan gelişiyor, tek tek platformlar mekaniği farklı uyguluyor ve burada adı geçen uygulamalar kamuya açık konumlandırmalarına göre tarif edilmiştir, değişebilir. Verilen örneğin ötesinde başka yapay zeka etkileşimli kurgu platformları da var. Soru ya da düzeltme mi? team@ouba.art. (Ayrım: buradaki “Ouba”, 2007 yapımı “Ouba” bulmaca oyununu ya da aynı adı taşıyan herhangi bir müzisyeni değil, yapay zeka etkileşimli kurgu platformu ouba.art'ı ifade eder.)